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Spiel-Handys

Übereinstimmungsspiel fürs Paar, Pantomime & Tabu für Spieler

Für PaareFür Gäste
Wo finde ich das?
  • Die QR-Codes zeigt das Regiepult, wenn das Spiel läuft. Beim Übereinstimmungsspiel stehen sie unter „QR-Codes für die Spiel-Handys“, ein Code je Person mit Namen. Bei Pantomime & Tabu gibt es einen Code fürs Spieler-Handy.
  • Die Regie (Markus oder wer das Pult bedient) hält den Code hin. Ihr bzw. die Person, die spielt, scannt ihn mit dem eigenen Handy.

Für zwei Spiele gibt es eigene Handy-Seiten, die die Regie per QR-Code ausgibt:

  • Beim Übereinstimmungsspiel antwortet ihr beide jeweils auf eurem eigenen „Spiel-Handy“ geheim, wer von euch gemeint ist. Der Fernseher zählt, wie oft eure Antworten übereinstimmen.
  • Bei Pantomime & Tabu sieht nur das Spieler-Handy den Begriff, den die Person darstellen oder erklären soll.

So geht’s – Übereinstimmungsspiel

  1. Jeder von euch scannt seinen eigenen QR-Code. Oben steht „Dein Spiel-Handy, …“ und „Nicht verraten, was du tippst!“
  2. Vor dem Start steht dort „Gleich geht’s los. Lass die Seite einfach offen.“
  3. Bei jeder Frage („Frage 1 von …“) tippt ihr einen der beiden Namen an.
  4. Dann erscheint „Eingeloggt. Ändern geht bis zur Auflösung.“ Bis dahin könnt ihr noch den anderen Namen wählen.
  5. Bei der Auflösung steht „Übereinstimmung! ❤“ oder „Diesmal nicht ganz“. Dazu seht ihr beide Antworten und „Bisher … von … gleich“.
  • Spielt ihr „klassisch“ mit Schildern, steht dort „Heute mit Schildern: Die Regie tippt eure Antworten ein.“ Dann tippt ihr am Handy nichts.

So geht’s – Pantomime & Tabu (Spieler-Handy)

  1. Die Person, die spielt, scannt den QR-Code fürs Spieler-Handy. Oben steht „Spieler-Handy · Pantomime & Tabu“ und „🔒 Nur für dich – nicht zeigen!“
  2. Vor der Runde steht dort „Sobald die Regie deine Runde startet, steht hier dein Begriff.“
  3. Startet die Regie die Runde, erscheinen die Restzeit, „Stell dar“ (Pantomime) oder „Erkläre“ (Tabu) mit dem Team und groß der Begriff. Bei Tabu steht zusätzlich „Verboten:“ mit den Wörtern, die nicht fallen dürfen.
  4. Errät das Team den Begriff, auf „✓ Erraten“ tippen. Dann kommt der nächste Begriff.
  5. Ist ein Begriff zu schwer, auf „Überspringen“ tippen.
  6. Unten steht, wie viele Begriffe schon erraten sind.

Gut zu wissen

  • Die Handy-Seiten funktionieren nur, solange das jeweilige Spiel bei eurer Feier eingeschaltet ist, und nur mit dem passenden QR-Code. Beim Übereinstimmungsspiel hat jeder von euch seinen eigenen Code. Der Code des Partners zeigt dessen Seite.
  • Der Fernseher zeigt beim Übereinstimmungsspiel nur, wer schon geantwortet hat. Die Antworten kommen erst bei der Auflösung.
  • Eure Gäste können beim Übereinstimmungsspiel auf der Abend-Seite mittippen („Auf wen trifft es zu? Tippt mit!“), wenn die Regie das so eingestellt hat.
  • Eine Anmeldung ist nicht nötig. Die Seiten brauchen kein Konto, nur den QR-Code.

Wer darf was

  • Ihr bekommt beim Übereinstimmungsspiel je ein Spiel-Handy.
  • Ein Gast als Spieler bekommt das Spieler-Handy bei Pantomime & Tabu.
  • Die Regie startet Fragen und Runden, zeigt die QR-Codes und tippt bei der klassischen Variante die Antworten ein.
  • Ihr könnt die Spiele vorher im Kundenbereich unter „Gestalten“ → „Spiele & Abstimmungen“ mitplanen. Der Reiter erscheint, wenn Spiele bei eurer Feier eingeschaltet sind.

Häufige Fragen

Sieht mein Partner, was ich tippe? Nein. Jeder von euch hat sein eigenes Handy und seinen eigenen Code. Der TV zeigt die Antworten erst bei der Auflösung.

Wir haben aus Versehen falsch getippt. Tippt bis zur Auflösung einfach den anderen Namen an.

Wo ist unser QR-Code? Die Regie zeigt ihn im Pult, sobald das Spiel läuft.

Beim Pantomime-Handy steht nichts. Die Runde ist noch nicht gestartet. Die Seite einfach offen lassen.

Wenn etwas nicht klappt

  • Die Seite zeigt einen Fehler: Dann ist der QR-Code falsch oder alt, oder das Spiel ist ausgeschaltet. Scannt den Code im Pult neu.
Hat euch das geholfen?
Markus fragen

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